Spielerisch erfolgreich: Gamification bei Intersim
Wie wir Spielelemente in Projekten und bei Events zur Steigerung der Motivation einsetzen
- Autor:in
- Oliver Zehnder
- Veröffentlicht
Falls der Begriff Gamification neu sein sollte
Gamification ist die Anwendung von Spielelementen in nicht-spielerischen Kontexten. Ziel ist es, auf spielerische Art bestehende Denkmuster aufzubrechen und so das Engagement der Nutzer zu steigern. Spielelemente wie z.B. Punkte, Levels, Belohnungen oder Wettbewerbe können dazu beitragen, dass sich die Nutzer länger und intensiver mit einer Aufgabe beschäftigen.
Anwendungsbereiche
Den Begriff Gamification trifft man vielfach in folgenden Bereichen an:
- Bildung: Lernende sollen Spass haben und sich (mehr) für ihr Lernziel engagieren. Bekannte Beispiele sind Lernspiele, Quiz und Wettbewerbe.
- Marketing: Gamification kann dazu beitragen, dass Kunden mehr Zeit auf einer Website verbringen und dadurch mehr Produkte kaufen. Beispiele dafür sind Treueprogramme, Gewinnspiele und Challenges.
- Gesundheitswesen: In diesem Bereich geht es darum, dass Menschen gesünder leben und sich mehr bewegen. Beispiele sind Gesundheits-Apps, Fitnesstracker und Online-Kurse.
- Unternehmen: Hier kann und soll die Motivation der Mitarbeitenden gesteigert werden, damit sie ihre Ziele erreichen. Beispiele sind Mitarbeiter-Wettbewerbe, Feedbacksysteme und Belohnungsprogramme.
Wie auch immer Gamification zum Einsatz kommt, die Anwendung sollte nie aufdringlich, manipulierend oder überfordernd für die Nutzer sein.
Und was hat Intersim mit Gamification zu tun?
Eine berechtigte Frage, schliesslich wollen wir hier im Blogbeitrag nicht nur trockene Theorie vermitteln, sondern auch spannende (und hoffentlich inspirierende) Beispiele aus unserem Arbeitsalltag zeigen. Aus diesem Grund stellen wir vier aktuelle Gamification-Projekte vor:
Erklärvideos
Erste Erfahrungen aus dem Bereich Bildung durften wir mit der Konzeption und Umsetzung von Erklärvideos machen. Das sind selbsterstellte Videosequenzen, die komplexe Sachverhalte, Prozesse oder Applikationen auf einfache Weise erklären. Darin kommen beispielsweise animierte Figuren, Gegenstände, gesprochene oder computergenerierte Sprachausgaben vor. Spass und Lerneffekt des Gamification-Aspekts beginnen in diesem Fall nicht erst beim Anschauen der Videos, sondern ist bereits für das Projektteam bei der Video-Produktion ein grosser Benefit. Durch das Sammeln, Zusammenstellen und Animieren der Inhalte bleibt bereits viel Wissen hängen und die Erstellung eines Erklärvideos hilft, sich auf die wesentlichen Informationen zu fokussieren. Hier geht’s zu einem Erklärvideo aus einem aktuellen Projekt.
Animierte Themen-Website
Als Ergänzung zu Erklärvideos konnten wir zudem Themen-Websites konzipieren und umsetzen. Das Ziel von Themen-Websites ist die Wissensvermittlung zu einem bestimmen Fokusthema. Vielfach enthalten solche Seiten interaktive Elemente, damit die Besucher während dem Runterscrollen Stück für Stück mehr über ein Thema erfahren. Umfang und Detailgrad des interaktiven Inhalts sind abhängig vom Ziel und Zweck des Vorhabens. Hinsichtlich dem Anwendungsbereich Marketing können so Kennzahlen, Fakten oder auch zeitliche Aspekte auf eine spielerische Weise präsentiert werden, ohne dass der Besucher gelangweilt wird. Ein Beispiel dazu hier.
Für den Bereich Bildung konzipierten wir eine Themen-Website, um Lerninhalte für eine interne Mitarbeiterschulung auf abwechslungsreiche Art zu vermitteln. Dabei werden die Mitarbeitenden auf eine Reise mitgenommen, auf der sie (verteilt über mehrere Tage) unterschiedliche Etappen durchlaufen. In jeder dieser Etappe gibt es themenbezogene Lerninhalte in Form von Texten, Bildern, Videos sowie Animationen, kurzen Quiz und versteckten Elementen. Damit wird der Lernprozess mit Spielelementen erweitert, was die Motivation bekanntlich steigert oder zumindest beibehält.
Intersim Easter Egg Hunt
Gamification setzen wir nicht nur bei Kundenprojekten ein. In der diesjährigen Osterwoche haben wir die digitale Ostereiersuche, “Intersim Easter Egg Hunt”, durchgeführt. Bei diesem internen Event mit einer Laufzeit von rund einer Woche stand der Spassfaktor für unsere Mitarbeitenden im Vordergrund. Natürlich kam auch der Bildungsaspekt nicht zu kurz, da es inhaltlich viel Spannendes zur Intersim zu entdecken gab. Die Teilnahme funktionierte mit dem eigenen Smartphone, wobei die in den Räumlichkeiten der Intersim versteckten Ostereier der Reihe nach gefunden und deren QR-Codes eingescannt werden mussten. Jedes gefundene Osterei lieferte jeweils einen Hinweis in Text- oder Bildform zum nächsten Ei. Unterstützt wurde die Suche mit einem Punktesystem, so dass jeder Fund entsprechend belohnt wurde. Weitere Punkte konnte man mit zusätzlichen Quizfragen und auch versteckten Elementen sammeln. Zum Abschluss gab es für den Teilnehmer mit den meisten Punkten einen grossen Schoggi-Osterhasen als Belohnung. Die Idee und Durchführung des Easter Egg Hunts entstand in Kooperation mit der Firma Epic Moment, welche u.a. Retro-Gaming-Events durchführt.
Intersim Hackday
Im Dezember 2023 werden wir erstmals einen internen Hackathon durchführen. Der Anlass soll allen Mitarbeitenden die Möglichkeit bieten, in neue Frameworks oder Programmiersprachen einzutauchen. Als Challenges stehen sowohl Weiterentwicklungsideen aus Kundenprojekten als auch Möglichkeiten für interne Tools und Apps zur Auswahl. Für die Nicht-Programmierenden unter uns (PM, UX, Admin, HR etc.) wird es ebenfalls spannende Aufgaben geben: Begleitung als Challenger bei den Entwicklungsprojekten, Teilnahme bei einem Programmier-Crashkurs, Konzeption einer App-Idee und vieles mehr.
Der Intersim Hackday bietet für alle Mitarbeitenden eine gute Mischung aus Lernen, Zusammenarbeit und Spass. Da darf – wie an Hackathons üblich – auch ein Unterhaltungsteil nicht fehlen. Nebst Verpflegung und Afterparty sind wieder ein Easter Egg Hunt sowie diverse Game-Stationen, bei denen man sich als Abwechslung bei einem Mario-Kart messen kann, geplant. Begleitet wird der Anlass mit einem Punktesystem, das sowohl für den Unterhaltungsteil als auch für die Hack-Challenges und deren Präsentation als Bewertung dienen soll.
Fazit
Sowohl bei der Planung als auch bei Konzeption und Durchführung dieser Aktivitäten stellten wir eine erhöhte Motivation und grössere Bereitschaft Neues zu lernen bei allen Teilnehmenden fest. Wie man sieht, haben wir im Bereich Gamification schon so einiges gemacht und haben noch viel vor. Das Thema hat bereits jetzt in vielen Bereichen einen hohen Stellenwert und wir sind uns sicher, dass dies in Zukunft zunehmen wird.
Bei Fragen zu unseren Gamification-Aktivitäten oder Einsatzmöglichkeiten im Unternehmen stehen wir gerne zur Verfügung. Wir freuen uns!
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